IIHIDAYAT.COM: Fantasy
Mengapa kita adiksi pada Game? 5 Alasan daya tarik yang memukau

Mengapa kita adiksi pada Game? 5 Alasan daya tarik yang memukau

“Games have so much freedom. you can go anywhere you want.”
Jeneva Chen

Dunia dalam game selalu memiliki daya tarik yang luar biasa, bukan? Begitulah kiranya. Mereka menawarkan begitu banyak hal yang mungkin tidak dapat kita lakukan di dunia nyata, mengeksplorasi alam semesta yang luas, bertemu dengan karakter-karakter unik, serta menjalani petualangan yang mendebarkan, menjadi seorang pahlawan yang di banggakan, melawan naga yang sangat kuat, atau menjadi seorang villain yang menguasai dunia. Bagi sebagian orang, pengalaman ini lebih dari sekadar hiburan – ini menjadi adiksi. Tapi apa yang sebenarnya membuat kita begitu terikat dengan petualangan dalam game?

1. Kebebasan Mengeksplorasi Dunia Fantasi

SS Pribadi, Fable: The Lost Chapter

Salah satu daya tarik utama dari game adalah kebebasan untuk menjelajahi dunia yang tidak terbatas. Game open-world seperti Fallout series, Dragon Age series, The Witcher series, The Elder Scrolls series, atau Fable The Lost Chapter memberikan pemain kebebasan untuk menentukan jalur petualangan mereka sendiri, atau bahkan menentukan nilai moral pada karakter utama yang sedang kita mainkan. Dunia yang luas dan penuh misteri menjadi tempat pelarian sempurna dari rutinitas kehidupan nyata. Setiap sudut dunia tersebut menyimpan rahasia, quest tersembunyi, atau pemandangan epik yang membuat pemain ingin terus menjelajahinya. Dan juga dengan adanya pilihan moral kita bisa memilih antara menjadi karakter baik atau menjadi seorang villain tidak bermoral.

2. Kepuasan dari Pencapaian

SS Pribadi, Darkest Dungeon

Game memberikan kita rasa pencapaian yang instan dan jelas. Mulai dari menyelesaikan quest yang sulit, melawan musuh kuat, hingga mencapai level tertinggi, semuanya memberi rasa kepuasan yang mungkin sulit didapatkan dalam kehidupan nyata. Petualangan yang sukses dalam game juga sering kali dihadiahi dengan item, armor, atau senjata yang membuat karakter kita semakin kuat. Sensasi dari kemenangan ini mendorong kita untuk terus bermain, mencoba tantangan baru, dan meraih pencapaian yang lebih besar. Terlebih disaat bermain game yang memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi seperti Darksoul series, Blasphamous, Ender Lilies, dan Darkest Dungeon, yang terkadang membawa kepuasan tersendiri disaat memenangkan pertarungan melawan boss atau menamatkan gamenya.

3. Cerita yang Memikat

SS Pribadi, Final Fantasy X

Banyak game menghadirkan narasi yang kompleks dan emosional, setara dengan novel atau film. Contoh terbaik adalah game seperti Baldur's Gate, Suikoden, atau Final Fantasy, di mana cerita yang disajikan membuat kita terikat dengan karakter-karakternya. Kita tidak hanya mengikuti alur cerita, tetapi juga hidup bersama karakter-karakter tersebut, merasakan konflik batin, cinta, kehilangan, dan kemenangan mereka. Pengalaman ini membuat kita ingin terus kembali, untuk mengetahui bagaimana akhir dari kisah yang kita jalani. Selain itu terdapat juga game yang membuat kita harus mencari dan menghubungkan serpihan-serpihan cerita/lore dari deskripsi item atau surat-surat yang membuat kita selalu merasa penasaran dengan apa yang terjadi selanjutnya.

4. Dunia Sosial yang Menawan

SS Pribadi, Albion Online

Beberapa game multiplayer menciptakan dunia sosial di mana kita dapat berinteraksi dengan pemain lain dari seluruh dunia. Game seperti Albion Online tidak hanya menawarkan petualangan epik, tetapi juga kesempatan untuk menjalin persahabatan, berkolaborasi dalam quest, dan berbagi pengalaman, bahkan kita dapat belajar menangani bagaimana ekonomi berjalan karena dalam game tersebut diberi kebebasan dengan cara apa pemain ingin bermain, sebagai penjual, penambang, penempa, pemulung, dungeon hunter, atau seorang PK . Komunitas yang terbentuk di dalam game ini sering kali menjadi bagian penting dari adiksi, karena kita merasa terhubung dengan pemain lain yang memiliki minat yang sama.

5. Pelarian dari Realitas

SS Pribadi, Assassin's Creed 2

Terkadang, kita mencari pelarian dari tekanan kehidupan nyata, dan game menjadi medium yang sempurna untuk itu. Dunia dalam game memberi kita kontrol penuh, memungkinkan kita menjadi siapa pun yang kita inginkan dan melakukan apa pun yang tidak bisa dilakukan di dunia nyata. Dalam game, kita bisa menjadi pahlawan yang kuat, pemimpin pasukan, atau penguasa sebuah kerajaan. Pelarian ini tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga menawarkan kenyamanan di saat kita merasa dunia nyata terkadang terlalu menekan.

Adiksi dan Tantangan yang Muncul

SS Pribadi, Ender Lilies:Quietus of The Knights

Namun, perlu diingat bahwa ada garis tipis antara menikmati dunia game dan jatuh ke dalam adiksi. Rasa euforia dari kemenangan, pelarian dari kenyataan, dan keinginan untuk terus mengeksplorasi dunia yang tidak pernah berakhir bisa membuat kita menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar. Ketika petualangan dalam game mulai mengganggu tanggung jawab dan kehidupan sosial, penting bagi kita untuk mengambil jeda dan menemukan keseimbangan antara realitas dan virtual.


Adiksi terhadap game adalah fenomena yang nyata. Dunia-dunia virtual yang menawarkan kebebasan, tantangan, dan cerita yang menarik sering kali menjadi tempat di mana kita merasa lebih hidup daripada di dunia nyata. Meskipun game memberikan banyak kegembiraan dan kepuasan, kita juga harus tetap waspada agar tidak terjebak dalam ketergantungan yang merugikan.

Jadi, bagaimana denganmu? Apakah kamu merasa adiksi terhadap petualangan dalam game? Atau apakah kamu bisa menemukan keseimbangan antara dunia nyata dan dunia virtual? Yang pasti, selama kita bisa menikmatinya dengan bijak, game akan terus menjadi tempat yang memikat dan penuh petualangan tidak terlupakan.

Peran Naga dari Mitologi hingga Sastra Fantasi Kontemporer

Peran Naga dari Mitologi hingga Sastra Fantasi Kontemporer

Peran Naga dalam kisah fantasi
Photo by Sean Thomas on Unsplash

Naga, siapa yang tidak tahu dengan makhluk yang satu ini? Naga adalah makhluk yang sangat ikonik. Naga telah muncul secara independen dalam seni, mitologi, dan berbagai kisah dari banyak budaya dan peradaban sepanjang sejarah, dari Amerika, Asia, bahkan Eropa. Naga memiliki sejarah yang panjang dalam berbagai bentuk dan terus mengisi media-media yang biasa kita nikmati seperti buku, film, acara TV dan bahkan game.

Tidak terlalu jelas kapan, atau dimana cerita dari naga pertama kali muncul, tetapi seperti yang dikutip dari Heritagedaily.com yang telah diterjemahkan 'gambaran ular terbang raksasa setidaknya telah ada dalam mitologi kuno, khususnya dalam sastra dan seni di zaman Mesopotamia, dimana naga digambarkan dalam Epos Penciptaan, Enuma Elish, dari akhir millenium ke-2 SM'.

Kata 'Dragon', pertama kali digunakan dalam bahasa Inggris pada abad ke-13, diambil dari bahasa Yunani 'Dracons' dan Latin 'Drakons'. Sedangakan kata naga dalam bahasa indonesia diambil dari bahasa Sansakerta yaitu nāgá yang memiliki arti perwujudan ular kobra raksasa.

Makhluk legendaris bersisik dan bernafas api ini telah banyak menghiasi halaman-halaman dalam kisah fantasi selama berabad-abad. Seperti yang disebutkan dalam paragraf kedua naga bermula dari kisah dalam mitologi kuno, dan dapat bertahan hingga masa kini dalam novel kontemporer. Naga terus memikat imajinasi kita, naga meminkan peran yang sangat beragam dan sering menjadi bagian elemen sentral dalam cerita. Dalam postingan ini, kita akan mengeksplorasi bagaimana naga telah berkembang di cerita fantasi dan apa sih kebanyakan peran yang mereka mainkan dalam narasi suatu cerita?

1. Peran Naga dalam Mitologi Kuno

Dalam banyak budaya kuno, naga digambarkan sebagai simbol kekuatan dan kebijaksanaan, tetapi juga terkadang menjadi lambang kehancuran, kekacauan, dan ketamakan. Dalam Mitologi Tiongkok misalnya, naga sering dianggap sebagai makhluk yang bijaksana dan baik hati, simbol kekuatan alam, keberuntungan dan pelindung. Contohnya, naga Ying Long yang merupakan penggambaran dari elemen bumi. Dalam legenda kuno Ying Long pernah membantu kaisar Huang Di dalam perang penyatuan dengan membunuh musuh yang kuat.

2. Peran Naga dalam Sastra Klasik

Dalam sastra klasik Eropa, naga biasanya memiliki peran sebagai musuh besar yang harus dikalahkan oleh pahlawan. Misalnya, kisah Beowulf, pahlawan epik Anglo-Saxon, yang mengakhiri hidupnya dalam pertarungan heroik melawan naga, dan Contoh lain yang terkenal juga dalam hal ini adalah kisah Fafnir dalam mitologi Norse, Pahlawan Sigurd (Siegfried) akhirnya membunuh Fafnir dengan pedang legendaris Gram.

3. Peran Naga dalam Sastra Fantasi Modern

Dalam sastra fantasi modern peran naga mengalami perkembangan lebih pesat, menjadi lebih kompleks dan beragam. Kita awali dengan naga tamak dan rakus yang paling dikenal. Siapa yang tidak mengenal Smaug? Hampir kebanyakan orang pasti mengenal naga yang satu ini. Naga tamak, cerdas, dan jahat yang menjaga harta karun di Misty Mountain dalam The Hobbit karangan J. R. R. Tolkien. Selain itu J. R. R. Tolkien juga menggambarkan beberapa naga lain seperti Ancalagon, Glaurung, Scatha, Gostir(Gorsthir), dan Lhamthanc. Pernah mendengar nama Sunfyre, Balerion, Meraxes, Vhagar atau Drogon, Rhaegal, dan Viserion? Bagi yang pernah membaca buku yang ditulis oleh George R. R. Martin pasti sudah tidak asing dengan naga-naga yang disebutkan tersebut, naga yang ada dalam seri A Game of Thronesdan Fire & Blood, atau naga yang hanya di mention dalam kedua serinya. Di dalam buku George R. R. Martin naga berperan sebagai senjata paling mematikan dan kuat, digunakan untuk menaklukan kerajaan-kerajaan dan menakuti musuh-musuh keluarga Targaryen.

4. Peran Naga dalam Fantasi berlatar Urban dan Kontemporer

Naga tidak hanya muncul dalam kisah fantasi berlatar medieval atau abad pertengahan yang biasanya menjadi latar dalam kebanyakan kisah fantasi. Di masa kini dengan berkembangnya teknologi mulai banyak fantasi-fantasi yang menggabungkan unsur modern dengan sentuhan keajaiban magis. Misalnya dalam The Dresden Files, karya Jim Butcher menghadirkan naga sebagai makhluk magis yang kuat dalam dunia supernatural yang tersembunyi, selain itu terdapat dua tipe naga dalam dunia dari karya Jim Butcher tersebut, yang dapat dikenali dari huruf kapital di depan katanya "Dragons" yang digambarkan sebagai kekuatan elemen dari kosmos sebagaimana konsep dalam mitologi naga asia dan "dragons" yang memiliki konsep seperti naga pada umumnya, namun pada dasarnya mereka tidak lain hanyalah utusan dan pelayan yang diciptakan.

5. Peran Naga Sebagai Sekutu dan Teman

Dalam kisah-kisah fantasi selain digambarkan sebagai antagonis dalam kebanyakan cerita fantasi juga naga digambarkan sebagai sekutu dan teman. Misalnya dalam Eragon karya Chrishtoper Paolini, Saphira adalah naga yang setia dan bijaksana yang mendampingi Eragon dalam perjalnanya, membantu dalam pertempuran dan memberikan nasihat-nasihat baik selama perjalanan.


Dari monster menakutkan hingga sahabat setia, peran naga dalam cerita fantasi terus berkembang menjadi karakter kompleks. Keberadaan naga dalam cerita fantasi menunjukan daya tarik tahan lama dari makhluk legendaris ini dengan kemampuan yang dapat beradaptasi terhadap narasi dan tema yang berbeda sepanjang waktu.

Bagaimana menurut kamu? Apakah ada naga favorit kamu yang disebutkan di sini?

Referensi:

[Cerpen] Hiraeth dan Pertempuran Dalam Aliran Waktu

[Cerpen] Hiraeth dan Pertempuran Dalam Aliran Waktu

Kesatria berzirah besi
Photo by Henry Hustava on Unsplash

Dalam malam yang hening di Kota Canias, Hiraeth duduk di hadapan sekelompok penduduk kota yang penasaran. Di bawah cahaya lilin yang berkedap-kedip, dia mulai menceritakan sebuah kisah dari masa lalunya, sebuah pertempuran yang tidak terlupakan.

"Terjadi pertempuran hebat di sebuah kerajaan bernama Edenia," Hiraeth memulai, suaranya bergetar dengan kenangan. "Kerajaan Edenia, sebuah negeri yang subur dan makmur, diserang oleh Kekaisaran Hellanesia yang haus kekuasaan. Edenia dikenal dengan kebijaksanaan, kedamaiannya, serta keindahan alamnya, sementara Hellanesia terkenal dengan kekuatan militernya yang brutal. Konflik ini tidak terelakkan sejak Hellanesia mulai mengincar sumber daya alam Edenia yang melimpah."

Dia berhenti sejenak, mengingat wajah-wajah teman seperjuangannya. "Aku berjuang bersama pasukan Edenia, dipimpin oleh Raja Aldaryc yang bijaksana dan Jenderal Kysea yang pemberani. Aldaryc, dengan jubah putihnya yang berkibar, selalu menjadi sumber inspirasi bagi kami. Dia memiliki karisma yang mampu membangkitkan semangat juang pasukannya. Sementara Kysea, dengan pedang kembarnya yang mematikan, adalah sosok yang tidak kenal takut di medan perang. Dia selalu berada di garis depan, memimpin pasukan dengan keberanian yang luar biasa."

Hiraeth melanjutkan, "Di sisi lain, pasukan Hellanesia dipimpin oleh Kaisar Kessayr yang kejam dan licik. Kessayr, dengan baju zirah hitamnya yang menakutkan, adalah sosok yang haus darah dan kekuasaan. Dia tidak segan-segan mengorbankan pasukannya sendiri untuk mencapai tujuannya."

"Setiap langkah yang diambil, setiap helaan napas, adalah bagian dari perjuangan kami. Rasa sakit dan beban menjadi teman setia di medan pertempuran tersebut, mengikuti para kesatria seperti bayangan yang tidak pernah lepas. Kami berjuang mati-matian melawan pasukan musuh yang terlalu kuat, kejam, dan berat untuk dihadapi."

Dia berhenti sejenak, menghela napas panjang, mengenang masa-masa sulit itu. "Ketika keheningan akhir pertempuran mulai tiba, debu dan asap mulai mereda, meninggalkan genangan merah di mana-mana, bagai langit yang telah menumpahkan warna kengerian pada pertempuran yang terjadi. Kami menemukan diri kami di antara trauma yang menggelayuti hati dan pikiran. Trauma yang menjadi saksi bisu dari setiap luka yang diterima, dari setiap teman yang gugur di medan tempur. Itu adalah salah satu kenangan yang tidak bisa aku hapus, meski aku berusaha melupakannya. Perasaan takut datang bagai hantu, terus mengikuti dan menghantuiku. Begitu banyak ketakutan yang hadir—di saat aku belum memahami sepenuhnya mengenai sesuatu di dalam diriku."

Hiraeth melanjutkan dengan suara yang lebih tenang, "Namun, aku belajar. Belajar memahami apa yang terjadi di sekitarku. Aku belajar bertahan dari rasa takut, belajar menghadapi ketakutan terbesar yang aku miliki, dan aku belajar membebaskan diri dari belenggu pertempuran dalam kehidupan."

Mata Hiraeth menyapu sekeliling, bertemu dengan tatapan penuh perhatian para pendengar. "Bayangan pertempuran tidak dapat dihilangkan. Namun, aku memilih untuk melihatnya sebagai tanda keberhasilan. Sebagai bukti bahwa kami telah bertarung dengan gagah berani, bahwa kami telah bertahan dalam salah satu pertempuran terberat yang pernah dihadapi dan menjadikannya kenangan berharga. Kami berhasil memenangkan pertempuran dan membuat mundur Kekaisaran Hellanesia. Meski luka-luka yang tidak nampak ini tidak pernah sembuh, meski ketakutan menghinggapi, kami tetap berjalan, tetap maju, hingga mencapai kemenangan."

Suara Hiraeth semakin lembut, namun penuh makna. "Akhir sebuah pertempuran bukanlah akhir dari segalanya. Itu adalah awal dari perjalanan baru. Setiap luka yang kita dapatkan, setiap kenangan yang kita bawa, adalah bagian dari diri kita. Mereka membentuk siapa kita dan memberi kita kekuatan untuk menghadapi masa depan."

Hiraeth menutup ceritanya dengan senyuman kecil. "Ini adalah pelajaran yang aku bawa dari Edenia. Bahwa dalam setiap perjuangan, selalu ada harapan. Dan dalam setiap akhir, selalu ada awal yang baru."

Seorang pria bertanya pada Hiraeth, "Apakah ada kebenaran dalam kisah tersebut? Aku tidak yakin dengan apa yang kamu ceritakan, aku pernah mendengar bahwa dahulu canias adalah bagian dari kekaisaran Hellanesia yang telah runtuh, namun itu sudah lama sekali. Jika memang kisah itu benar, bagaimana kamu dapat hidup selama itu?"

Hiraeth terdiam sejenak, tatapannya tertuju pada api lilin yang berkedip-kedip. Wajahnya yang biasanya tenang kini dibayangi oleh keraguan. Setelah beberapa saat, dia mengangkat kepalanya dan menatap pria itu dengan binar mata yang dalam.

"Kebenaran, seperti halnya waktu, adalah konsep yang cair dan berubah-ubah, tidak memiliki kepastian, begitu rumit, dan sering kali terbungkus dalam lapisan aliran waktu itu sendiri" Hiraeth memulai dengan suara yang pelan namun tegas. "Apa yang kamu anggap sebagai kebenaran hari ini, mungkin berbeda dengan kebenaran yang diyakini oleh orang lain, atau bahkan kebenaran yang akan kamu temukan di hari esok."

Dia menghela napas, seolah sedang menimbang kata-katanya. "Kisah yang aku ceritakan adalah kebenaran dari sudut pandangku, dari pengalaman yang aku jalani. Aku tidak bisa membuktikan kebenarannya dengan bukti fisik yang bisa kamu sentuh atau lihat, bukti-bukti itu hanya ada di dalam diriku. Namun, aku percaya bahwa kebenaran sejati tidak selalu dapat diukur dengan standar duniawi, karena waktu dan takdir adalah sebuah konsep yang sulit dijelaskan."

Hiraeth menatap pria itu dengan tatapan yang tajam. "Adapun tentang bagaimana aku bisa hidup selama ini, itu adalah misteri yang bahkan aku sendiri belum sepenuhnya paham. Aku terjebak dalam pengembaraan, Aku telah menyaksikan banyak hal, mengalami banyak perubahan, dan mempelajari begitu banyak pembelajaran sepanjang perjalanan panjangku—belajar dari kenangan, kehilangan dan kesedihan yang terpatri. Mungkin, keabadian adalah anugerah sekaligus kutukan. Aku tidak memiliki jawaban yang pasti, tetapi aku terus mencari makna dalam setiap langkah yang aku ambil."

"Namun perlu di ingat, kehidupan panjang bukan berarti tanpa beban," lanjutnya dengan nada yang berat, Setiap waktu yang berlalu, setiap orang dekat yang hilang, adalah luka yang sulit untuk disembuhkan. Itu adalah nilai yang harus aku bayar untuk tetap hidup dan bertahan dari takdir berat yang membawaku."

Hiraeth tersenyum tipis, "Mungkin, suatu hari nanti, aku akan menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaanmu. Namun, untuk saat ini, aku hanya bisa menawarkanmu kisah-kisahku—kisah yang datang dari masa lalu, bagian dari sejarah yang aku bagikan kepadamu. Kisah-kisah yang mungkin bisa memberikanmu inspirasi, hiburan, atau bahkan penghiburan di tengah-tengah kehidupan yang penuh dengan ketidakpastian, dan dalam setiap kisah yang aku ceritakan ada serpihan jiwa dari para pemimpin yang bijaksana, serta para kesatria pemberani yang tidak akan hilang, orang-orang yang perlu kamu kenang."

Hiraeth mengakhiri jawabannya dengan pandangan yang penuh arti. Pria itu terdiam, merenungkan kata-kata Hiraeth. Meskipun tidak mendapatkan jawaban yang memuaskan, dia merasa ada kebenaran yang tersembunyi di balik kata-kata bijaksana Hiraeth. Mungkin, kebenaran sejati tidak selalu bisa dijelaskan dengan logika, tetapi harus dirasakan dengan hati.

Sekelompok penduduk kota Canias yang mendengar pun ikut terdiam, terpesona oleh kisah dan apa yang dikatakan oleh Hiraeth. Dalam heningnya malam berbintang, mereka merasakan kebijaksanaan dari sosok seorang pengembara abadi yang telah melalui begitu banyak perjalanan, yang membawakan cahaya dan harapan dalam setiap kisah yang dia tulis dan ceritakan kepada setiap orang, kisah indah yang memberikan warna bagi yang mendengar dan membacanya.

[Cerpen] Kisah Abadi di Kota Canias

[Cerpen] Kisah Abadi di Kota Canias

Beatiful city fron Unsplash
Photo by Jr Korpa on Unsplash

Di kota canias yang tenang, di mana waktu terasa berjalan dengan kecepatannya sendiri, hiduplah sosok seorang lelaki misterius yang biasa dipanggil Hiraeth. Tidak ada yang banyak mengetahui tentangnya, bahkan nama aslinya. Dia bukan manusia biasa; dia telah hidup di bumi lebih dari umur kota Canias itu sendiri, selama ribuan tahun, penjaga dari begitu banyak kenangan, dan pengalaman yang tak terhitung jumlahnya. Dia sang ahli sihir, dengan kemampuannya yang sudah tidak dapat diragukan lagi. Dengan wajah awet mudanya yang menyimpan kebijaksanaan berabad-abad, dan mata yang berbinar menyimpan rahasia waktu. Hiraeth telah menjelajahi dunia, menyaksikan bangkit dan jatuhnya kerajaan, kelahiran, dan kepunahan peradaban. Dia telah melihat keindahan kemanusiaan dan kegelapan yang mengintai di dalamnya. Setelah ribuan tahun berlalu, Hiraeth memutuskan sudah waktunya memulai tujuan baru, sesuatu yang akan mengisi kekosongan besar yang telah diukir oleh waktu dalam jiwanya.

Suatu hari, saat sinar matahari pagi menyinari alun-alun kota, Hiraeth berjalan dengan langkah yang tenang. Suara riuh orang-orang beraktivitas menyambutnya, tetapi pikirannya sibuk dengan refleksi tentang perjalanan hidupnya yang masih panjang. Di tengah keramaian, matanya tertuju pada sebuah tempat penerbitan sekaligus toko buku kecil yang berada di sudut jalan. Sebuah tanda bertuliskan, 'Perhatian! Dicari: Penulis Tekun, Penuh Imajinasi.' terpampang di jendela toko itu. Percikan inspirasi muncul dalam dirinya. Terpikir olehnya barangkali kata-kata tertulis itu dapat menjadi kanvas untuknya melukiskan perjalanan hidup yang panjang dan luar biasa.

Hiraeth berhenti sejenak, merenung. Mungkin inilah kesempatan yang dia cari selama ini—media untuk membagikan pengetahuannya yang luas, dan pengalaman serta kenangan yang telah ia kumpulkan selama ribuan tahun yang dapat di untai menjadi kisah-kisah yang akan memikat pikiran serta hati penduduk kota Canias. Dengan keteguhan hati serta semangat baru, dia melangkah masuk ke dalam toko.

Pemilik toko, seorang wanita baik hati bernama Salya, menyambutnya dengan senyuman hangat. Mata mereka bertemu, dan Salya menemukan kedalaman dalam tatapan Hiraeth, seolah-olah dia bisa melihat sekilas sejarah panjang yang tersembunyi dibalik mata lelaki itu—tentang pengalaman panjang di luar batasan imajinasi. Tanpa ragu, Hiraeth bertanya mengenai pekerjaan itu, dan Salya, tertarik oleh auranya yang misterius, menyambutnya dengan terbuka. Dia menyiapkan meja tulis kecil di sudut ruang toko yang nyaman, dengan pena bulu angsa yang halus dan kertas sederhana, dia mulai menulis.

Saat tersiar kabar tentang penulis misterius di Canias, warga kota yang penasaran mulai berbondong-bondong membaca karya Hiraeth. Kisah yang ditulisnya tidak seperti kisah manapun yang pernah mereka baca—dipenuhi dengan kebijaksanaan, dilukis dengan warna berabad-abad yang lalu, dan dipenuhi dengan keajaiban abadi yang beresonasi di setiap pembaca. Kota yang tenang itu terpesona oleh kisah-kisahnya.

Tulisan Hiraeth menjadi jembatan penghubung antara masa lalu dan masa kini, menghubungkan tiap generasi dengan untaian benang sejarah. Canias menjelma menjadi tempat dimana gema masa lalu berdampingan secara harmonis dengan gema kehidupan modern. Kata-katanya mengalir bagai sungai, kisah yang dia tulis sangat bervariasi dari petualangan epik di negeri nun jauh, pengungkapan misteri, hingga kisah cinta dan kehilangan yang mengharukan. Tulisan Hiraeth melampaui batas waktu, membuat pembaca terpesona dan terinspirasi. Memiliki kata berbobot ribuan tahun akan tetapi tetap segar selayaknya embun fajar. Penduduk kota berkumpul di toko buku, ingin membaca serta mendengarkan cerita secara langsung yang dikisahkan oleh pendongeng awet muda tersebut.

Namun, tidak setiap hari dipenuhi dengan inspirasi yang mengalir dan lancar. Di sudut ruang yang biasanya dipenuhi dengan suara pena yang berdenting dan kertas yang berbisik, Hiraeth duduk termenung, pena bulu angsanya tergenggam erat, tintanya pun mengering di ujung, seolah enggan melanjutkan kisah yang penuh dengan rasa sakit.

"Kematian," dalam renungan ia berbisik pelan, "adalah satu-satunya kepastian yang tidak pernah bisa aku alami. Aku telah melihatnya dalam berbagai bentuk—cepat dan tanpa rasa sakit, lambat dan penuh penderitaan, tiba-tiba dan tak terduga. Setiap kematian meninggalkan jejak, tak hanya pada yang pergi tetapi juga pada yang ditinggalkan. Mereka yang mati mungkin menemukan kedamaian, tetapi bagi kami yang tinggal, kami harus menanggung, rasa kehilangan yang mendalam."

Di saat menulis ada kalanya Hiraeth terjebak dalam pusaran kenangan yang melukai. Ribuan tahun kehidupan telah memberinya banyak kisah indah, tetapi juga menyimpan luka yang tak lekang oleh waktu. Ketika kenangan akan cinta yang hilang, perang yang menghancurkan, dan kehilangan yang mendalam datang menghujam. Mata yang biasanya berbinar, kini redup, terhalang oleh bayang bayang masa lalu yang tidak ingin dia ingat.

Dia menghela napas panjang dan kembali berbisik pada dirinya, "Mungkin, dalam kematian, ada jawaban yang aku cari. Sebuah akhir dari perjalanan panjang yang tampaknya tak berujung. Namun, aku tidak pernah tahu. Bagiku, hidup adalah satu-satunya jalan, dan aku harus menemukan makna di dalamnya, meskipun itu berarti menyaksikan kematian berulang kali."

Salya, yang lewat dengan tumpukan buku baru, memperhatikan dan menyadari ada perubahan dalam diri Hiraeth. Dia melihat kesedihan terpancar dari matanya dan kegelisah yang tergambar di wajahnya. Dengan lembut, salya meletakkan buku-buku itu, dan mendekati Hiraeth.

Hiraeth mengangkat kepalanya, mencoba tersenyum, tapi senyumnya tidak sampai ke matanya. "Terkadang, aku merasa kenangan itu seperti beban yang tak terhentikan, seperti angin kencang yang tak pernah berhenti," Hiraeth berkata, "Mereka menerjang dan meninggalkan ku terhuyung, bahkan ketika aku berusaha untuk tetap berdiri. Sesaat setelah itu membuatku terjatuh dan tersesat dalam perjalanan di antara labirin waktu, Setiap kenangan adalah sebuah ruang yang dikunjungi dalam labirin tersebut, tetapi aku tidak pernah dapat tinggal."

"Kadang kala, kenangan tentang mereka yang telah pergi tidak pernah benar-benar hilang. Bahkan kenangan indah pun bisa menjadi beban yang berat," ujar salya dengan suara lembut, "Tapi bukankah itu juga keindahan dalam perjalanan? Kita mungkin merasa tersesat, tetapi sebenarnya kita selalu dalam perjalanan menuju penemuan baru. Dan bagi yang telah tiada, mereka hidup dalam setiap kisah yang kamu ceritakan, dalam pelajaran yang kamu bagikan, dan dalam cinta yang kamu sebarkan kepada dunia. Ingatlah Hiraeth, kita semua membawa luka masa lalu, tapi kita juga memiliki kekuatan untuk menyembuhkannya. Kenangan dapat menjadi sumber kekuatan."

Kata-kata salya menyentuh hati Hiraeth. Dia menyadari kebenaran dalam kata-kata Salya, bahwa dia tidak perlu menanggung beban masa lalu.

"Mungkin itulah yang bisa aku lakukan," Hiraeth berkata dengan pelan, "Menceritakan kisah mereka, menjaga kenangan tetap hidup. Dalam setiap cerita yang aku tulis, aku memberikan serpihan jiwa dari mereka yang telah pergi. Dengan cara itu, mereka mungkin tidak pernah benar-benar mati. Setiap kenangan, setiap pengalaman, adalah batu loncatan menuju pemahaman yang lebih besar tentang apa artinya hidup. Aku menemukan jalan pulangku sendiri. Bukan ke tempat atau waktu, tetapi ke hati orang-orang yang membaca ceritaku."

Salya membalas perkataannya, "Kamu benar, kamu telah berbagi kisah, kisah yang sangat berarti bagi semua. Kisah yang akan menuntun setiap orang dalam kehidupannya. Dan itu dapat menuntunmu untuk pulang ke dalam setiap hati orang yang membaca ceritamu."

Dengan dukungan Salya, dia menemukan kembali penghiburan dalam tindakan penulisan. Setiap kata yang dia tulis merupakan sapuan kuas di kanvas eksistensinya, sebuah cara untuk mengabadikan kenangan yang terancam memudar seiring berjalannya waktu. Penduduk kota yang terpikat oleh narasinya, merasa seolah-olah sedang melihat sekilas kedalam permadani sejarah itu sendiri.

Namun, Hiraeth tetap menjadi sosok misteri bagi masyarakat Canias. Dia berbicara tentang masa lalu dengan begitu pekat yang hanya dimiliki seseorang yang pernah hidup melaluinya. Penduduk kota Canias meski terpesona, tidak dapat begitu memahami kebenaran lebih dalam dari pengalamannya.

Sebagai sedikit gambaran tentang pengalamannya, di dalam salah satu buku nya Hiraeth menulis "Di dalam kisah hidup, kita tidak bisa melewati setiap chapter begitu saja, karena bukan begitu kisah dalam hidup berjalan. Kita harus membaca setiap baris, untaian kata demi kata, bertemu setiap karakter, akan ada perpisahan dengan karakter yang kita sukai. Mungkin kita tidak akan menikmati semua itu. Beberapa chapter mungkin akan membuat kita bersedih cukup lama. Kita akan membaca halaman-halaman yang tidak ingin dibaca. Kita akan menemukan halaman indah yang dipenuhi kebahagiaan serta keceriaan, halaman indah yang tidak ingin kita akhiri. Tetapi kisah tersebut harus tetap berjalan, kita harus tetap mengikutinya, tetap membalik halaman demi halaman untuk maju. Kisah setiap orang membuat dunia terus berputar. Kisah hidup yang saat ini kita miliki, jangan dilewatkan. Masih banyak halaman kosong yang perlu di isi oleh kisah hidup kita. Nikmatilah setiap kisah yang akan datang dalam hidup."

Suatu malam, ketika Hiraeth sedang duduk di keremangan toko buku dengan aroma buku tua yang memikat, diantara cahaya lilin yang berkedip-kedip seorang lelaki tua mendekati dengan mata seolah mengenalnya. "Aku sudah mendengar kisahmu," bisik lelaki tua itu, "Aku mengenali gema dari masa lalu. siapa kamu sebenarnya?"

Hiraeth tersenyum, sekilas ekspresi sedih melintasi wajahnya. "Aku hanyalah seorang pengembara, yang mengembara melalui koridor waktu, mencari makna dalam alirannya menjadikannya kisah yang akan aku ceritakan. Pada akhirnya kisah itulah yang mendefinisikan siapa kita, dan di dalamnya, aku menemukan tujuan."

Seiring pergantian musim dan tahun demi tahun, Hiraeth terus membagikan kisahnya kepada Canias. Kisah-kisahnya menjadi bagian penting dari identitas kota, diwariskan dari satu generasi ke generasi berikutnya. Lelaki misterius yang telah hidup ribuan tahun telah menemukan panggilan sejati baginya, meninggalkan jejak yang tak terhapuskan pada kota dan penduduknya, dengan buku berisi kisah yang berumur panjang layaknya sang penulis kisah-kisah itu sendiri.

Maka, dijantung kota Canias, Hiraeth terus menulis, pena bulu angsanya menari-nari di atas kertas, menganyam kisah-kisah yang dapat melampaui batas waktu. Penduduk kota Canias mungkin tidak pernah sepenuhnya memahami kedalaman eksistensinya, namun dalam setiap kisahnya mereka menemukan hubungan dengan sesuatu yang lebih besar dari diri mereka sendiri—Sebuah bukti hidup akan keajaiban yang dihasilkan oleh kehidupan selama ribuan tahun dalam seni bercerita, ribuan tahun kehidupan yang dijalani dengan baik.

Hymmnos: Bahasa Musikal yang Indah dari Dunia Ar Ciel, Ar Tonelico

Hymmnos: Bahasa Musikal yang Indah dari Dunia Ar Ciel, Ar Tonelico

Ar tonelico 1&2
Cover AR TONELICO: MELODY OF ELEMIA dan AR TONELICO 2: MELODY OF METAFALICA.

Bagi kamu yang pernah bermain game JRPG legendaris AR TONELICO: MELODY OF ELEMIA dan AR TONELICO 2: MELODY OF METAFALICA di PlayStation 2, pasti sudah tidak asing dengan bahasa buatan yang diciptakan khusus untuk dunia Ar Ciel. Bahasa ini, yang dikenal sebagai Hymmnos, adalah salah satu elemen paling unik dan memukau dari game tersebut.

Apa Itu Hymmnos?

Hymmnos diciptakan oleh Akira Tsuchiya untuk game AR TONELICO. Menurut lore game, Hymmnos dulunya merupakan bahasa umum di Ar Ciel, namun pada saat cerita utama terjadi, bahasa ini hanya digunakan untuk mengontrol mesin kuno atau oleh para Reyvateils untuk melantunkan song magic.

Hymmnos adalah bahasa yang kaya dan kompleks. Kompleksitas dan kosakatanya dipengaruhi oleh berbagai bahasa seperti Inggris, Latin, Jerman, Jepang, dan Sanskrit.

Mengenal Reyvateils

Reyvateils adalah manusia buatan yang memiliki kemampuan mengubah suara menjadi energi melalui nyanyian, yang dikenal sebagai song magic. Song magic, sesuai namanya jenis sihir ini hanya dapat dieksekusi melalui nyanyian yang memungkinkan Reyvateils yang menyanyikannya mewujudkan fantasi atau harapan kuat menjadi kenyataan, seperti sihir serangan, dukungan, atau penyembuhan. Para Reyvateils ini terhubung dengan sebuah menara sebagai server mereka disaat mereka melantunkan Song Magic. Kosakata dalam Song Magic sendiri disetiap liriknya menggunakan Hymmnos.

Keunikan Hymmnos

Bahasa Hymmnos menonjol karena kemampuannya menyampaikan emosi secara eksplisit. Awalnya digunakan oleh para moon chanters—pengguna sihir kuno—sebagai mantra pelapalan. Melalui begitu banyak percobaan mereka secara bertahap mengembangkan kosakata yang memungkinkan penyampaian paling mudah dan yang akan menghasilkan kekuatan paling kuat untuk dilantunkan. Hymmnos kemudian dikembangkan menjadi beberapa dialek, dengan dua dialek utama yang bertahan hingga era AR TONELICO, Kurt Ciel dan Camena Foreluna.

Sistem Penulisan Hymmnos

Hymmnos menggunakan skrip yang didesain berdasarkan glyph Sanskerta. Ada dua sistem kepenulisan utama:

  • Hymmnos Script: Menggunakan glyphs yang menyerupai penulisan Sanskerta dan pola gelombang persegi untuk numerik.
  • Ar Ciela Script: Memiliki pola penulisan unik yang diwakili oleh emission concentric circle.
Huruf-huruf hymmnos
Hymmnos Script, desain glyph yang digunakan dalam penulisan Hymmnos.

Grammar Hymmnos

Struktur dasar

Hymmnos dirancang dengan tujuan untuk menyampaikan emosi pembicara atau penyanyi, sehingga kalimatnya sebagian besar dimulai dengan tiga kata yang disebut dengan "Emotion sounds."

Contohnya seperti:

Was yea ra chs hymmnos mea
(Aku akan dengan senang hati mengubah diriku menjadi sebuah lagu)

Ketiga emotion sounds dalam kalimat tersebut:

Was adalah Level 1, digunakan untuk mengekspresikan intensitas dari emosi.
yea adalah Level 2, menyebutkan emosi yang sedang dirasakan
ra adalah Level 3, dan mengekspresikan apakah kamu ingin mempertahankan emosi tersebut, atau menggambarkan konteks dimana emosi tersebut dirasakan.

Sisa ketiga kata di akhir memiliki struktur:

(verb) (object) (compound or object)

Was yea ra chs hymmnos mea
(Sangat) (bahagia) (aku ingin perasaan ini untuk bertahan) (berubah menjadi) (lagu) (aku)
(Aku akan dengan senang hati mengubah diriku menjadi sebuah lagu)

Setiap kalimat menggambarkan satu emosi, jadi kamu hanya dapat menggunakan satu emotion sounds per kalimat.

Tidak ada bentuk kata kerja dalam Hymmnos; baik itu kata kerja yang mengacu pada past, present, atau future yang tersirat dalam kalimat.

Nah, sampai sini pasti kamu bertanya-tanya dimana subjeknya? Karena kalimat Hymmnos menggunakan sudut pandang orang pertama, subjek pada kalimat tersebut biasanya dihilangkan.

Struktur dengan menggunakan Subjek

Jika tadi kamu mungkin bertanya-tanya mengenai subjeknya, sekarang saya akan memberi contoh struktur berbeda yang memiliki subjek.

(verb) rre (subject) (verb) (object) (compound or object)

Berbeda dengan struktur tadi, bukan? Struktur setelah emotion sounds bertambah menjadi enam kata dengan "rre" yang mengacu sebagai subjek penentu (subject definer). Kata yang mendahuluinya menjadi subjek kalimat.

Kata kerja di kalimat awal mendeskripsikan apa yang kamu lakukan. Dan kata kerja kedua mendeskripsikan apa yang subjek lakuakan. Kalimat masih dikatakan dalam sudut pandang orang pertama. Emotion sounds berlaku untuk pembicara meskipun pembicara tersebut bukan subjek. Tidak ada kalimat yang berisi lebih dari satu subjek, sehingga subjek penentu (subject definer) hanya berlaku untuk satu kalimat.

Contoh:

Wee ki ra hyma rre aquagon pagle wart
(Cukup) (terkonsentrasi) (aku ingin perasaan ini untuk bertahan) (dengar) (subject definer/subjek penentu) (aquagon) (bicara) (kata-kata)

(Aku akan berkonsentrasi mendengarkan kata-kata yang dikatakan aquagon)

Subjek penentu (subject definer) dan kata kerja awal dihilangkan jika subjek berupa kata ganti (pronoun) atau digunakan sebagai objek.

Selain itu ada juga struktur yang disebut standar Subject-Verb-Object (SVO). Grammar yang satu ini dapat digunakan pada kalimat tanpa emotion sounds.

Contoh Struktur SVO tanpa sound emotions yang diambil dari lagu  EXEC_HARMONIOUS/. Lagu ini berasal dari game AR TONELICO: MELODY OF ELEMIA.

Faura yerwe murfan anw sol ciel
(Burung kecil) (berkicau) (perasaan) (kepada) (Dunia)
(Burung kecil itu mengicaukan perasaannya kepada dunia).

Kata ganti

Kata ganti dalam Hymmnos dapat digunakan sebagai objek atau subjek. Karena itu dalam penggunaannya memiliki sedikit perbedaan. Misalnya kata kamu/you, jika digunakan sebagai objek adalah yor tapi bila digunakan subjek akan menjadi yorr. Dan juga kata kamu/you akan berbeda jika digunakan untuk kata ganti jamak yora sebagai objek dan yorra jika sebagai subjek. Begitu juga kata dia(LK) sebagai objek akan menjadi hess, sebagai subjek menjadi herr, untuk dia(PR) sebagai objek hass, sebagai subjek harr, kata ganti mereka/they/them(LK) sebagai objek hers, sebagai subjek herra, untuk mereka/they/them(PR) tidak berbeda jauh sebagai objek hars, sebagai subjek harra, satu kata ganti lagi yaitu kita/kami/us/we sebagai subjek menjadi mean, sebagai subjek akan menjadi merra.


Bahasa Hymmnos bukan hanya elemen estetis dalam AR TONELICO, tetapi juga bagian integral dari lore dan gameplay yang membuat dunia Ar Ciel begitu hidup dan memukau, bagi kamu yang ingin mencoba mendengar alunan indah lagu dengan bahasa Hymmnos layak mencoba memainkan game RPG yang satu ini.

Bagaimana menurutmu? Apakah kamu juga merindukan dunia Ar Ciel dan keindahan bahasa Hymmnos?

Di bawah ini adalah salah satu lagu Hymmnos favorit saya yang dibawakan oleh karakter Misha dari AR TONELICO: MELODY OF ELEMIA dengan suara dari penyani Akiko Shikata .

Sebenarnya masih cukup panjang untuk penjelasan dan tata cara pelafalannya, namun untuk artikel ini cukup sampai disini saja. Bagi kamu yang ingin mempelajari lebih jauh tentang bahasa buatan yang satu ini dapat mengunjungi situs dibawah ini:

Menguak Misteri Númenor: Atlantis-nya Tolkien di Middle-Earth

Menguak Misteri Númenor: Atlantis-nya Tolkien di Middle-Earth

Númenor yang terlihat di series LOTR: The Rings of Power
Sumber Gambar:aboutamazon.com

Siapa yang tidak tahu dengan Middle-Earth? Benua di dataran Dunia bernama Arda yang diciptakan oleh J. R. R. Tolkien, tidak hanya terkenal dengan kisah petualangan epik Frodo, Gandalf, Sam, dkk, dalam The Lord of The Rings. Tetapi juga dengan sejarah yang mendalam dan misterius bagi dunia nya tersebut. Salah satu bagian yang paling menarik dari sejarah ini adalah kerajaan Númenor, yang kisahnya hampir mirip dengan legenda Atlantis—kota indah dan menawan yang tenggelam karena keserakahan dan kebangkrutan moral penduduknya.

Númenor muncul dalam buku The Silmarillion, pada halaman 421 di versi berbahasa Indonesia dengan judul halaman "Akallabêth" yang diambil dari bahasa Adûnaic, bahasa orang-orang Númenor yang berarti "Kejatuhan". Númenor adalah salah satu cerita yang menjadi pusat perhatian banyak penggemar Tolkien karena representasinya tentang keserakahaan, pengkhianatan, dan kehancuran. Di balik kejayaannya yang megah, terdapat cerita yang kompleks tentang bagaimana kekuatan bisa menjadi kutukan bagi manusia. Penasaran? Mari ikuti artikel ini yang akan menjelajahi seluk beluk terkait dengan sejarah Númenor dan menggali lebih dalam tentang apa yang membuatnya begitu menarik di Legendarium Tolkien.

Sejarah Númenor:

Númenor, dikenal juga sebagai pulau Barat, adalah kerajaan bangsa Edain—salah satu dari bangsa Manusia, yang dibangun oleh keturunan dari bangsa Eldar (Elf) dan Edain , yaitu Elwing dan Eärendil. Kisah ini dimulai pada zaman pertama dimana bangsa Edain merupakan satu-satunya dari bangsa Manusia yang menjadi pembela setia bangsa Eldar selama perang mereka melawan Morgoth, diberikan tanah baru sebagai hadiah atas usaha mereka. Tanah itu terletak di tengah-tengah laut besar (The Great Sea), di antara pantai barat Middle-Earth, dan pantai timur Aman, tempat dimana Valar tinggal. Selain diberikan tanah baru bangsa Edain juga diberi anugrah dengan umur yang panjang dibandingkan dengan bangsa Manusia lainnya dan mereka tidak mengenal yang namanya penyakit, oleh karena itu, mereka semakin bijak dan agung, dan dalam segala hal lebih menyerupai bangsa Elf dibandingkan bangsa Manusia lainnya.

Raja pertama Númenor ialah Elros saudara dari Elrond anak dari Elwing dan Eärendil. Siapa yang tidak mengenal Elrond? Yang pernah menonton atau membaca The Lord of The Rings, pasti tahu salah satu raja dari kaum Elf ini. Nah, bagi yang belum membaca The Silmarillion pasti bertanya-tanya, kenapa Elrond memiliki saudara seorang manusia? Elrond adalah anak dari Elwing dan Eärendil, yang mana Elwing adalah seorang Elf dan Eärendil seorang Manusia, itu membuat Elros dan Elrond seorang half-elven oleh sebab itu mereka diberikan pilihan untuk menentukan takdir mereka sendiri. Maka Elrond memilih terhitung bersama bangsa Elf. Sedangkan Elros memilih untuk menjadi raja Manusia. Meski begitu tetap di anugrahkan umur yang sangat panjang, dibandingkan umur Manusia di Middle-Earth; dan seluruh keturunanya, para raja serta penguasa dari klan-klannya, memiliki umur panjang bahkan menurut perhitungan bangsa Númenor. Elros mencapai umur 500 tahun, dan memerintah bangsa Númenor selama 410 tahun.

Dengan berjalannya waktu, banyak yang berbicara secara terbuka tentang perasaan cemburu mereka terhadap keabadian bangsa Eldar, dan mulai menentang larangan Valar untuk tidak berlayar ke arah barat. Rakyat Númenor menjadi terpecah belah antara mereka yang setia terhadap raja, dan mereka yang tetap setia pada persahabatan dengan Eldar, serta kesetiaan pada Valar. Selama masa ini, anugrah umur panjang bangsa Númenor mulai berkurang seiring bangkitnya bayangan kejahatan. Kegembiraan hidup dan niat baik mereka menghilang, tetapi kekuatan mereka meningkat.

Pengaruh Kekuatan dan Akhir Númenor:

Kehancuran Númenor
Sumber Gambar:Greenscene
"Dan di atas Númenor Akhir bayangan semakin gelap, sementara hati manusia menjadi resah. Kekuasaan dan kejayaan bertambah, tetapi kegembiraan mereka akan dunia berkurang. Mereka berbicara tentang Hari Kematian dan mengatakan bahwa raja-raja yang panjang umur menjadi tua dan pada akhirnya terbaring dalam abu seperti orang-orang hina, meskipun mereka tidak terkalahkan oleh pedang atau wabah."
- The Silmarillion

Pusat kisah Númenor adalah tentang bagaimana kekuasaan dan kebanggaan membawa kerajaan itu ke kejatuhannya. Sauron kembali membawa bayangan kejahatan untuk menantang kekuatan Númenor di Middle-Earth. Sang raja Ar-Pharazôn, menanggapi dan datang dengan membawa pasukan besar ke Middle-Earth, memerintahkan Sauron untuk datang dan menghadap. Namun, secara mengejutkan Sauron melakukan apa yang diminta sang raja. Sauron pun dibawa oleh raja ke Númenor sebagai sandera. Itulah yang di inginkan Sauron, dia ingin mengeksploitasi kekuatannya untuk merusak raja sesuai keinginannya. Tidak lama kemudian Sauron menjadi penasihatnya, dan sebagian besar orang Númenor mematuhi keinginanya dan berpaling untuk menyembah Morgoth.

Pada akhirnya, Sauron meyakinkan sang raja, yang kini dalam usia senja, untuk menyerang Aman demi mendapatkan keabadian yang di inginkan. Maka Ar-Pharazôn armada besarnya dan mendarat di Aman. Namun, ketika hal ini dilakukan, Valar memohon kepada Eru Ilúvatar dan dia menghancurkan armada besar itu. Ar-Pharazôn dan pasukannya terkubur di bawah bukit, dan seluruh Númenor tenggelam di tengah-tengah laut besar (The Great Sea). Arda yang tadinya berbentuk datar sekarang menjadi bulat dan Aman ditempatkan di luarnya, di luar jangkauan bangsa Manusia.

Hanya tersisa beberapa orang yang tidak terpengaruh oleh bujuk rayu Sauron yang berhasil melarikan diri dari malapetaka tersebut; mereka melarikan diri dengan kapal. Kelompok orang Númenor yang setia ini dipimpin oleh Elendil dan kedua putranya, Isildur dan Anárion. Mereka mendarat di Middle-Earth, dimana para pengikut Elendil mendirikan dua kerajaan yang kemudian dikenal Gondor di selatan, dan Arnor di utara. Sauron, meskipun kekuatannya telah berkurang, dan kehilangan bentuk fisiknya telah selamat dari murka Valar, kehancuran dan kembali ke Middle-earth untuk terus merusak dan mengganggu penghuninya.


Sebagai bagian dari Legendarium Tolkien, kisah Númenor memiliki kemiripan dengan legenda Atlantis, yang bercerita tentang kejayaan dan kehancuran yang disebabkan oleh kesombongan, keserakahan, dan pengkhianatan. Númenor, dengan keindahannya yang memukau dan anugrah umur panjang bagi penghuninya, pada akhirnya tenggelam akibat ambisi dan keangkuhan manusia. Kisah ini mencerminkan bagaimana kekuatan dapat menjadi kutukan jika tidak disertai dengan kebijaksanaan dan kerendahan hati. Penjelajahan sejarah Númenor tidak hanya memperkaya pemahaman kita tentang Middle-Earth tetapi juga mengajarkan banyak pelajaran tentang kemanusiaan dan kebijaksanaan. Begitu menawan kisah yang ditulis oleh J. R. R. Tolkien, itulah kenapa saya sangat menyukai setiap novel fantasi yang ditulisnya.

Dengan demikian, memahami sejarah Númenor bukan hanya untuk penggemar Tolkien, tetapi juga untuk siapa pun yang tertarik dengan cerita-cerita epik dan pembelajaran moral dari dunia fantasi. Masih banyak yang akan saya tulis di blog ini yang berhubungan dengan benua fantasi menakjubkan Middle-Earth.

Referensi: Buku The Silmarillion

Seni Melarikan Diri: Menyelami Escapisme Dunia Fantasi untuk Kesejahteraan pikiran

Seni Melarikan Diri: Menyelami Escapisme Dunia Fantasi untuk Kesejahteraan pikiran

Escapisme dunia fantasi
Image by Natalia Y. On Unsplash.com
"People talk about escapism as if it's a bad thing... Once you've escaped, once you come back, the world is not the same as when you left it. You come back to it with skills, weapons, knowledge you didn't have before. Then you are better equipped to deal with your current reality." -Neil Gaiman

Apa itu Escapisme?

Escapisme atau pelarian adalah kecenderungan manusia untuk melarikan diri dari realitas yang keras dan mencari penghiburan. Imajinasi adalah kunci utama dalam menciptakan dunia fantasi. Namun, apa sih sebenarnya yang membuat dunia fantasi begitu memikat? Daya pikat dalam dunia fantasi adalah memungkinkan kita untuk menjelajahi tempat-tempat baru, bertemu berbagai karakter menarik, dan mengalami petualangan yang seru. Karena fantasi sendiri, dunia ajaib dimana setiap hal dapat terjadi. Menjadikannya tempat pelarian yang sangat cocok bagi sebagian orang yang sedang mencari penghiburan diri. Dalam fantasi kita dapat melakukan berbagai hal, menjadi karakter yang berbeda, atau mendapatkan apa yang kita inginkan. Kita hanya perlu masuk kedalam imajinasi terdalam dari diri kita. Dan bayangkan.

Mengapa kita memiliki kecenderungan untuk mencari pelarian?

Kehidupan sehari-hari seringkali dipenuhi dengan tekanan, stres, dan masalah yang sulit sekali diatasi, tidak jarang kita merasa sangat tertekan. Itulah mengapa escapisme ke dunia fantasi menawarkan pelarian sementara dari semua perasaan itu, memberikan kita kesempatan untuk bersantai, melepaskan beban pikiran, dan merasakan kebahagiaan sederhana dengan cara mengeksplorasi dunia yang berbeda, penuh keajaiban, dan petualangan.

Bagaimana media memfasilitasi escapisme? 

Buku, film, dan game adalah sarana yang populer untuk melarikan diri dari realitas. Mereka menyajikan dunia alternatif yang menarik, karakter yang relatable, dan cerita yang menggugah emosi, sehingga kita dapat dengan mudah terhanyut dalam imajinasi dan melupakan masalah dunia nyata.

Betapa menakjubkannya, bukan? Ditambah dengan perkembangan zaman yang semakin maju, dan berbagai media modern yang memudahkan kita memasuki relung fantasi yang ada dalam pikiran kita.

Buku, escapisme terkadang dimulai dengan literatur, dimana pembaca dapat kehilangan diri mereka sendiri dibalik halaman-halaman buku. Contohnya, The Lord of The Rings karya J.R.R. Tolkien membawa kita ke sebuah benua yang penuh dengan makhluk ajaib, pertempuran epik, dan pencarian yang heroik, yaitu Middle-Earth. Kita dapat dengan mudah terhanyut kedalam petualangan Frodo dan teman-temannya, untuk menghancurkan One Ring dan mengalahkan Sauron.

Film, film adalah salah satu media escapisme yang terbukti menjadi bentuk pelarian yang paling mudah diakses. Franchise populer seperti Marvel Cinematic Universe, yang membawa kita kepada dunia dimana pahlawan super dengan gagah berani melawan kejahatan. Atau film seperti Harry Potter yang membawa kita kepada dunia sihir yang amat memukau, di mana anak-anak biasa dapat menjadi penyihir yang kuat dan menghadapi tantangan yang luar biasa. Kita dapat merasakan keajaiban dan kegembiraan, atau bahkan ketegangan saat menonton Harry dan teman-temannya mempelajari sihir, dan melawan kejahatan.

Game, game menawarkan bentuk escapisme yang lebih interaktif yang memungkinkan kita untuk mengambil peran, memecahkan tantangan, dan memulai petualangan virtual. Game seperti Dragon Age series, atau The Elder Scrolls series memberikan pelarian yang luas dan pengalaman berpetualang yang indah. Tidak lupa juga The witcher 3 yang memungkinkan kita menjadi karakter bernama Geralt of Rivia, seorang witcher pemburu monster yang menjelajahi dunia fantasi yang luas dan berbahaya. Memberikan pengalaman pelarian yang lebih imersif dan interaktif.

Saya hampir lupa terdapat satu media lagi yang dapat membawa kita ke dunia fantasi yang mempesona tanpa materi visual. Yaitu, Musik. Kenapa musik? Musik memiliki kekuatan untuk membangkitkan emosi, dan membawa individu ke dalam kondisi berbeda yang tidak dapat disangkal. Berbagai genre musik dapat menawarkan bentuk pelarian yang unik melalui lirik dan melodinya.

Apa dampak positif Escapisme?

Selain menyenangkan escapisme juga memiliki dampak positif loh. Apa saja dampaknya? Mari, simak berikut ini:

Mengurangi kecemasan dan stress

Sebagaimana yang dikutip dari Halodoc. Membaca buku bisa meredam stres, membuat tubuh rileks dengan menurunkan detak jantung, serta mengurangi ketegangan pada otot. Selain itu menurut data kesehatan yang diterbitkan oleh jurnal Social Science & Medicine, membaca buku dapat memperpanjang usia. Itu menunjukan bahwa membaca atau berimajinasi dengan media lain ke dunia fantasi memang dapat membantu mengurangi tingkat stres dan kecemasan. Hal ini dikarenakan saat kita terhanyut dalam dunia fantasi, kita cenderung melupakan masalah kita sendiri melepaskan diri dari tekanan dunia dan fokus terhadap petualangan yang sedang berlangsung.

Meningkatkan kreativitas dan imajinasi

Ketika terlibat dalam dunia fantasi dapat merangsang kreativitas dan imajinasi kita. Saat kita membaca tentang betapa ajaibnya dunia yang sedang kita jelajahi, yang berisikan makhluk ajaib, tempat-tempat fantastis, dan kekuatan supernatural, terkadang kita mulai termotivasi dan terinspirasi untuk membuat keajaiban serupa, berpikir di luar kotak dan menciptakan ide-ide baru.

Memberikan rasa kontrol dan kebebasan

Dalam dunia fantasi, kita dapat menjadi siapapun, mendapatkan apapun, dan melakukan apapun yang kita inginkan. Kita dapat menjadi Raja yang memerintah kerajaan makmur, menjadi pahlawan penyelamat dunia, penyihir ahli, penjahat yang menguasai dunia, atau bahkan menjadi seorang penjelajah abadi yang menemukan tempat-tempat baru. Hal ini memberikan kita rasa kontrol dan kebebasan yang mungkin tidak kita miliki didalam kehidupan nyata.

Membantu mengatasi kesulitan emosional

Bagi sebagian orang, dunia fantasi dapat menjadi tempat yang aman untuk memperoses kesulitan emosional. Dengan mengidentifikasi diri dengan karakter yang menghadapi tantangan serupa, kita dapat mengatasi masalah kita sendiri dan menemukan kekuatan untuk melanjutkan hidup. Itulah mengapa terkadang kita berpikir ada karakter yang relate dengan apa yang kita rasakan, dan kita merasa bahwa nasib karakter itu sama dengan apa yang dirasakan diri kita saat ini, lalu kita mulai berpikir untuk mengikuti ceritanya dan mungkin belajar dari karakter tersebut untuk ikut berkembang.

Apa dampak negatif dari escapisme?

Dimana ada dampak positif tentu saja ada juga dampak negatif nya, jika terlalu berlebihan berimajinasi dan bermain di dunia fantasi. Ingin tahu apa saja dampaknya?

Mengabaikan masalah dunia nyata

Terkadang kita terlalu ke asyikan bermain-main dengan imajinasi kita. Jika terlalu asyik dalam dunia fantasi, kita terkadang mulai mengabaikan masalah yang ada di dunia nyata, atau bahkan menghindarinya dengan cara melarikan diri ke dunia fantasi. Kita mungkin menunda-nunda tugas, menghindari tanggung jawab, dan kehilangan minat pada hal-hal positif yang penting bagi kita.

Isolasi sosial dan ketergantungan pada dunia fantasi

Jika kita terlalu banyak menghabiskan waktu dalam dunia fantasi, kita mungkin mulai mengisolasi diri atau istilah keren dalam bahasa jepang nya adalah menjadi seorang Hikikomori. Kita menjadi terlalu ketergantungan pada dunia fantasi untuk kebahagiaan kita. Kita terjebak dalam ilusi semu tak nyata yang ada pada dunia fantasi. Hal ini dapat menyebabkan masalah dalam hubungan interpesonal dan membuat kita sulit berfungsi secara normal dalam masyarakat. Dan yang terburuk adalah merubah tata komunikasi, sosialisasi menjadi terbatas, dan sulit menstrukturisasi kosa kata, yang menjadikannya sulit dalam berbicara.

Kehilangan motivasi dan produktivitas

Jika kita terlalu sering melarikan diri ke dunia fantasi, kita mungkin akan kehilangan motivasi dan produktivitas dalam kehidupan nyata. Kita mungkin akan merasa sulit untuk fokus terhadap tugas-tugas penting, merasa bosan dengan pekerjaan, sekolah, dan kehilangan minat dalam hobi atau aktivitas lainnya.

Kesulitan membedakan antara fantasi dan kenyataan

Karena dunia fantasi berlebihan kita dapat terjebak dalam posisi diantara kewarasan dan kegilaan. Dikarenakan terlalu asyik dalam dunia fantasi dan, kita mungkin mulai kesulitan membedakan antara fantasi dan kenyataan. Kita mungkin mulai percaya bahwa hal-hal yang terjadi dalam imajinasi kita adalah nyata, kita terjebak dalam delusi fantasi dan mungkin kita akan mulai merasa kecewa bahwa kehidupan nyata tidak sesuai dengan harapan kita.

Bagaimana menemukan keseimbangan yang wajar?

Tentu saja untuk dapat menikmati pelarian tanpa kecendrungan berlebihan kita perlu menemukan pola untuk menyeimbangkannya. Apa saja itu? Simak dibawah ini:

Menggunakan fantasi sebagai alat untuk relaksasi dan inspirasi

Dunia fantasi dapat menjadi alat yang berguna sebagai sarana relaksasi dan inspirasi, tetapi penting untuk tidak membiarkannya menguasai pikiran dan hidup kita. Gunakan hanya sebagai pelarian sesaat dari tekanan kehidupan dan stres, bukan sebagai pengganti kehidupan nyata.

Tetap terlibat dalam aktivitas kesibukan di dunia nyata

Penting untuk tetap terlibat dalam aktivitas dunia nyata, carilah kesibukan seperti bekerja, belajar, bersosialisasi, dan melakukan kegiatan yang berhubungan dengan hobi. Hal ini akan membantu kita tetap terhubung dengan kenyataan dan mencegah kita dari isolasi sosial dan terlalu ketergantungan pada dunia fantasi.

Membatasi waktu yang dihabiskan dalam dunia fantasi

Penting untuk kita dapat membatasi waktu yang kita habiskan untuk bermain-main dalam dunia fantasi. Kita harus menetapkan batasan yang wajar agar kesehatan mental kita terjaga, dan memastikan bahwa kita tidak mengabaiakan tanggung jawab kita.


Escapisme dalam fantasi dapat memberikan dampak positif, seperti mengurangi stres, meningkatkan kreativitas, dan memberikan rasa kontrol, Namun, penting untuk kita tidak membiarkannya menguasai hidup kita dan mencari keseimbangan antara fantasi dan kenyataan. Kita harus menggunakan imajinasi kita untuk memperkaya warna dalam hidup kita tetapi kita juga harus tetap berpijak dan menghadapi tantangan di dunia nyata. Imajinasi adalah karunia yang luar biasa. Dengan menggunakannya kita dapat mengatasi tekanan dalam hidup tapi ingat gunakan secara sehat, agar kita dapat menemukan makna yang lebih dalam, dalam hidup. Semoga informasinya bermanfaat. Terimakasih.

Pesona Kehidupan yang Menarik dalam Kisah Bertema Fantasi

Pesona Kehidupan yang Menarik dalam Kisah Bertema Fantasi

Dunia Fantasy
Sumber Gambar:Freepik

Berbicara tentang fantasi, siapa yang tidak suka dengan tema yang didasarkan pada daya pikat imajinasi dari sang penulis ini? fantasi menarik kita kedalam dunia mistik dimana segala sesuatu menjadi mungkin. Pernahkah kalian berpikir untuk menjadi kesatria pemberani dan mengalahkan seekor naga, menjadi seorang penyihir yang sangat ahli, atau menjadi pahlawan penyelamat dunia? Dunia fantasi adalah kanvas imajinasi, tempat kita bisa menjadi siapa pun dan melakukan apa pun.

Lalu, bagaiman kita dapat menikmati dunia angan tersebut?

Cara kita tenggelam kedalam angan dari imajinasi adalah dengan membenamkan diri melalui portal ajaib yang telah tersedia dalam berbagai bentuk media. Mau tahu apa itu? Tentu saja, Buku, Film, atau bahkan Game. Biarkan diri kalian terbawa suasana alur cerita, karakter, dan dunia yang diciptakan oleh sang maestro "Penulis" kisah tersebut.

Saat membaca, menonton atau bermain game, cobalah bayangkan diri kamu berada di dunia fantasi tersebut. Rasakan atmosfernya, lihat pemandangannya, dengarkan suaranya, dan rasakan emosi yang mengalir di dalamnya. Jangan takut untuk bermimpi, jangan takut untuk berimajinasi dan membayangkan hal-hal yang tidak mungkin di dunia nyata. Dengan melakukan hal seperti itu bukan berarti kita gila, tapi kita mencoba untuk bersenang-senang dengan cara yang berbeda.

Role-playing: Petualangan tak terbatas dalam Imajinasi

Apa itu Role-Playing?

Role-playing atau permainan peran kegiatan dimana seseorang memainkan peran sebagai karakter fiksi atau nyata dalam situasi tertentu. Dalam konteks fantasi Role-Playing biasanya melibatkan peran makhluk yang ada dalam dunia fantasy seperti penyihir, kesatria, elves, dwarves, halfling atau makhluk fantasi lainnya. Pernah memainkan atau mungkin hanya sekedar mendengar tentang Dungeon & Dragons? Disingkat DnD, permainan peran diatas meja alias tabletop RPG ini kita diajak membuat sebuah kelompok yang terdiri dari beberapa karakter yang masing-masing pemain memiliki kebebasan dalam membuat nya. Misalnya dalam pemilihan kelas seperti penyihir, kesatria atau kalian ingin menjadi seorang karakter dengan kelas pencuri? Tentu saja bisa, setiap kelas memiliki kemampuan yang berbeda-beda. Disini kita akan berperan sebagai sekelompok petualang yang berpetualang di dalam dunia fantasi yang kita ciptakan sendiri.

Pemain berkolaborasi untuk menciptakan cerita bersama, sementara satu orang bertindak sebagai Dungeon Master (DM). DM bertugas sebagai narator, wasit, dan pengatur permainan. DM menggambarkan dunia, mengendalikan karakter non-pemain (NPC), dan memandu pemain melalui petualangan mereka. Kita sebagai pemain harus bekerja sama untuk mengatasi tantangan, mengalahkan monster, dan memecahkan teka-teki. DnD juga menawarkan kesempatan untuk memerankan karakter yang berbeda dari diri sendiri, mengeksplorasi dunia fantasi yang kaya, dan menciptakan cerita yang tak terlupakan, petualangan tanpa batas di dalam imajinasi.

Cukup menarik bukan?

Ah.. Selain bermain secara langsung diatas meja, kita juga dapat menjelajahi dunia fantasi secara Role-Play dibalik layar kaca. Di era perkembangan zaman ini tentu saja game adalah hiburan yang sudah menjadi hal umum ditambah perkembangan grafis yang cukup pesat menjadikannya daya tarik tersendiri, khususnya bagi kamu yang sangat menyukai dunia fantasi. Sudah pasti kamu dapat bertahan selama berjam-jam, berjalan-jalan dan menikmati dunia imajinasi nan indah yang divisualisasikan dihadapan mata.

Kamu pernah bermain Role playing game (RPG), bukan? Dunia mana saja yang pernah kalian kunjungi? Kalau saya untuk saat ini sangat menyukai thedas, dunia dari game RPG berjudul Dragon Age origins, selain itu saya juga berpetualang di benua tamriel melalui game RPG The elder scrolls: Oblivion. Memang game RPG yang sedang saya mainkan bukanlah game RPG terbaru namun siapa yang tidak tahu dengan kedua game diatas? Dengan latar cerita, tempat, dan lore history yang sangat menkjubkan tentu saja saya tetap mendapatkan pengalaman menyenangkan tenggelam di dalam dunia fantasi yang padat. Selain 2 game RPG diatas kamu patut mencoba beberapa game dengan pengembangan dunia yang indah seperti the witcher, The Elder scrolls: Skyrim (masih satu dunia dengan Oblivian hanya berbeda wilayah), Dark soul, suka anime? Tentu saja JRPG (Japanese Role Playing Game) harus masuk seperti Ar Tonelico series, Tales of series dan masih banyak lagi. Coba salah satu dan mulailah petualangan indah dalam imajinasi secara visual dan jadilah pahlawan penyelamat dunia.

Dalam dunia fantasi, imajinasi adalah aspek tertinggi. Para penulis menenun dunia yang rumit yang penuh dengan keajaiban, keajiban daaan keajaiban, mengundang kita untuk melepaskan diri dari batas-batas realitas dan tenggelam dalam kemungkinan-kemungkinan imajinasi yang tidak terbatas.

Pesona Fantasi dalam Lembaran Buku

Pasti kamu pernah membaca sebuah buku fantasi dan tenggelam di dalamnya. Buku fantasi apa yang pernah kamu baca?

The Lord of the Rings, Narnia, Harry Potter, Eragon, Game Of Thrones? Atau Novel fantasi yang tidak saya sebutkan? Pastinya di dalam kisah-kisah fantasi tersebut ada kesan yang mendalam bagi kamu yang membaca nya. Apa yang paling berkesan dari dunia fantasi dalam cerita tersebut menurutmu? Kalau menurut saya aspek pengembangan dunia atau biasa disebut world-building adalah aspek yang paling berkesan dalam sebuah dunia fantasi. Karena aspek tersebutlah yang dapat membuat kita merasa hidup di dalam dunia fantasi, hal tersebut jugalah yang membuat dunia fantasi itu seperti "HIDUP".

Saya sangat suka dengan buku fantasi yang berjudul The Silmarillion, karangan dari penulis J. R. R. Tolkien. Siapa yang tidak tahu nama penulis yang memiliki gelar Bapak Fantasi Modern di Dunia ini? Bagi penggemar fantasi sudah pasti tidak asing dengan nama tersebut. Pasalnya hampir semua penulis fantasi di dunia dipengaruhi oleh cara bertutur dan berimajinasinya yang khas dalam mengembangkan cerita. Buku fantasinya pun sudah amat sangat dikenal seperti dua buku yang sudah saya sebutkan diatas The Lord of the Rings, dan The Silmarillion, namun masih ada lagi seperti The Hobbit, The Children of Hurin, Beren & Luthien dan masih banyak lagi. Hal yang lebih menarik lagi dari buku-buku Tolkien, semuanya berlatar di dunia yang sama. Yaitu, Arda, hanya saja masing-masing kisah berbeda latar waktu. Nah, kembali lagi ke The Silmarillion, buku setebal 624 Halaman ini sangat padat dengan pengembangan dunia di Arda.

The Silmarillion bagaikan kitab bagi para penggemar Tolkien. Bagaimana tidak, di Bab awal dari buku ini kalian akan diajak ke masa pada permulaan zaman, dimana semua di awali, dari diciptakannya para ainur, diciptakannya Arda, diciptakannya kaum Elves, Dwarves, dan Manusia. Bahkan di kisahkannya awal mula bulan dan matahari. Kisah ini berada di zaman pertama. Tidak kalah pula kisah-kisah yang berada di zaman kedua seperti kisah kejatuhan Numenor, kisah The Rings of Power, dan kisah kebangkitan kembali Sauron yang nantinya akan dilanjutkan ke kisah di zaman ketiga yang sangat populer, The Hobbit dan The Lord of The ring. Buku yang sangat menawan dalam hal pengembangan dunia. Menarik bukan?

Aspek lain yang paling menarik dari kisah fantasi adalah perasaan yang tidak diketahui yang merasuk di setiap halaman. Para karakter harus menavigasi melalui lanskap yang berbahaya, penuh tantangan, bertemu dengan makhluk-makhluk ajaib, dan mengungkap misteri di dalam petualangan untuk mencapai tujuan mereka.

Kebaikan melawan Kejahatan

Inti dari banyak kisah Fantasi adalah perjuangan abadi antara kebaikan dan kejahatan. Para pahlawan harus menghadapi kekuatan gelap yang menyebarkan kekacauan dan kehancuran, mewujudkan pertempuran kuno antara cahaya dan kegelapan. Seperti di dalam kisah The Lord of The Ring, bagi kamu yang sudah membaca bukunya atau menonton filmnya pasti tahu yang dilawan tokoh utama adalah sang dark lord "Sauron" dan pasukan gelapnya. Cahaya dan Kegelapan adalah premis yang klise di dalam fantasi, hampir kebanyakan kisah fantasi memiliki premis yang sama tapi meski tema ini sering muncul dalam kisah fantasi, setiap cerita memiliki keunikan dan daya tariknya masing-masing. Para penulis fantasi terus berinovasi dan menciptakan kisah-kisah baru yang memikat hati pembaca dari berbagai kalangan.


Dunia fantasi adalah tempat di mana imajinasi tidak terbatas. Mari jelajahi kedalaman pesona dan mulailah perjalanan yang tiada duanya saat kamu menyelami dunia fantasi yang menawan. Dalam setiap halaman buku, adegan film, atau langkah dalam game, kamu akan menemukan keberanian, kebijaksanaan, dan persahabatan. Tetaplah berani, tetaplah penasaran, dan yang paling penting, tetaplah berimajinasi.